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2024.11.23 (Sat)
Category[]

~過程5 服の塗り~人物仕上げ~

週末に絵が完成しませんでした…
2週間に1枚くらいにまで落ちるかもですね~

今回は服の塗りです。
えっと、この過程は私が苦手な過程ですのであんまり知ってもしょうがないです。
それと人物の仕上げに入ります。

まず最初にいつもどおり(?)新規レイヤーを乗算でグループ化します。
適当に暗くなるところを塗っていきます。
べたっと


そのあとに不透明度を下げた消しゴムでなじませていきます。


乗算一枚でこんな感じ。(右下)(今回順番逆ですいません。
誰かしわの入れ方教えて!!

そのあとでまた新規乗算レイヤーをグループ化。
同じようにより暗くなるところを塗っていきます。(左上)




そして、また新規乗算レイヤーをグループ化、
そして服(今回はブレザー)の部分を塗りつぶします(左)

胸の影ってどーするの?

その後、そのレイヤーの光が当たり少し明るくなる部分を不透明度の下げた消しゴムでなぞっていきます。

他のパーツも似たように塗っていきます。
ばしょによっては最後の塗りつぶしを入れたり入れなかったり。

私はシャッツの陰にはただ灰色を使うのではなく水色を使っています。
灰色だと濃すぎるので。


やっとここまできた~

仕上げに線の色を変えていきます。
パーツごとに分けた線画に新規レイヤーをグループ化します。
基本は塗りつぶしレイヤーを使うのですが、今回は二人で一つのレイヤーを共有していたりするので、
線の上をペンツールで塗りつぶしていきます。
基本はそこに塗ってある色の同系色の暗くした色を塗っていきます。

変わったのかな・・・?


今回はここまでです。

さてと…あとは背景ですね…(すっごく苦手
いつもだったらグラデとかで適当に仕上がるのですが、今回はどうしましょうか…

余裕があったら少し気合入れてみようかと思います。
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過去ログ

~過程1 下絵処理~ 
~過程2 ペン入れ~ 
~過程3 仮塗り~目・肌の塗り~ 
~過程4 髪の塗り~

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2008.04.20 (Sun)
Category[製作過程]
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Comment(2)

コメント

無題
ふわっとツヤツヤに仕上がりましたね~。
柔らかい感じなのに
宏一くんのクールさが損なわれてなくていいですね。
最近のLastさんの塗り、更にすきです。

胸の影ですが(そこに反応するか)、
今回は香雪ちゃん前屈みなのでまたアレですが
直立正面図、光源を上方からなら
基本的に胸の一番高い位置から
下に向かって入れればそれっぽくなるのではないかと。
Lastさんの塗り方なら、
胸の丸みに合わせて胸の下側に
丸め・幅広めのW型を描いてぼかすとかどうでしょうか。
Wの真ん中の角はいわゆる谷間になります。
わたしもデッサンとか影とかさっぱりなので
「それっぽく見えるかも」程度なんですが
よければ試してみて改善策をお教えください(笑)。
ちなみにわたしの試したところによると
胸の高い位置にハイライト入れるのもイイ感じみたいです。

こういう話題にだけ熱くてスミマセン(笑)。
もに太
編集
URL
2008.04.21 (Mon) 22:44:30
Re:無題
一度塗った上から軽く消しゴムで乗算レイヤーをなぞるとこんな感じに
フワツヤ(になっていたらうれしいのですが)になりますよ~♪
宏一は髪を細かくして少しシャープにしています。
最近の私の塗りがさらに好きだなんて…
べっ、別にうれしいなんて思ってしかいないんだからね!?
そう言ってもらえると頑張ったかいがありました♪

オンマウス表示の文字に反応してくださいましたか!?
しかもこんなに詳しく…
ありがとうございます!!

なるほど上の方からですね。
ちょっと試してみました(すでに?
もう少し他レイヤーでシワや影を入れてみるとそれっぽくなったかもです。
(次の更新で貼ります)

こういう話題に熱くなってくれる人あんまりいませんから(笑)
貴重な意見ありがとうございます♪
管理人
2008.04.22 00:15
無題
塗りのレベルが着実に上がってきてますね^^
宏一くんも香雪ちゃんも一通り塗られて、イラストがぐっとしまってきましたね!

胸の影?については、もに太さんが書いておられるので私は全体のバランスをば。

髪や服など全体の影の強さに対して、若干肌の影が弱い気がします。
(ただ、今ノーパソから見てるのでいつもと見え方が違うためなんとも言えないのですが。。。
ちなみに私の絵も薄い影はノーパソから見ると消えてしまい、パソによって見え方が違うことを痛感させられます。)

顔に濃い影を入れるのは、結構勇気がいるんですが、もう一段階濃い影をアクセントに入れるだけで輪郭が立体的になって、かなり引き締まると思いますよ。
よかったら試してみてください。

あと、しわの入れ方は、筋肉の流れと、重力の方向を意識して、どちらに引っ張られれば、違和感無いのかを想像しながら描くとよいです。

背景は私も苦手orz
逃避してしまいたくなりますが、あえて挑んでみることで得るものはあると思いますよ。
背景萌えできたら最高なんですがねぇ……
水月音澄
編集
URL
2008.04.22 (Tue) 00:30:56
Re:無題
レベル上がってますか…?
そう言ってもらえるとうれしいです♪

確かに肌の影はちょっと弱かったかもですね(ばれたか…(え
私も普段使っているノーパソからなのでなんとも言えませんが。

肌の影入れってまだまだ苦手です。
濃くすると顔がいろんな意味で濃くなっちゃいますからね…
輪郭を立体的にですか…ちょっと頑張ってみます。
うわ~重力とか筋肉とかあんまりよくわかってないです…
も少しいろいろと知っとかなくちゃですね。

私の絵もまだまだですね~(苦笑)

ちょっと今回は背景を頑張ってみたいと思いますので期待せずに待っていてください。
おっしゃる通りに、挑戦することに意味があるかと思います。
管理人
2008.04.23 20:41
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